Battlefield 4 tehnološka demonstracija pokazuje nevjerojatnu snagu Appleovog Metal grafičkog okvira

  Battlefield 4 (Metal tech demo 002)

Ruke gore kome je muka od slušanja o 'grafiki na razini konzole' svaki put kad igra za iPad stigne u App Store?

Znam da jesam i krajnje je vrijeme da razvojni programeri prestanu pretjerano upotrebljavati marketinšku poštapalicu u svojim reklamama, mislim. Niti jedan tablet na tržištu nema onolikost za konzole, jednostavno i jednostavno.



Dok je pojava Metal , Appleov novi grafički okvir niske razine u iOS-u 8, očito neće učiniti iPad igre boljim od njihovih konzolnih pandana, on pruža estetski ugodnija iskustva koja uključuju mnogo detaljnije objekte, bujnije vizualne efekte i bogatije okruženje.

Apple ističe igre koje pokreće metal u posebnom odjeljku App Store, a danas su ljudi koji stoje iza Frostbite grafičkog pokretača praviti se važan par sjajnih snimki zaslona konzolne igre Battlefield 4 koja se izvodi na iPadu i koju pokreće Metal-drive Frostbite motor.

Prethodno je stvaranje igara za tablete koje pokreće Frostbite podrazumijevalo mnogu kompromisa jer su programeri morali smanjiti broj objekata i njihovu složenost kako bi zadržali vizualnu vjernost ili prihvatiti nižu vizualnu vjernost kako bi se nosili s većim brojem objekata.

Ne s Metalom.

Omogućujući potpunu upotrebu hardvera, Metal je 'stvorio mogućnosti koje su prije bile nedostupne i po prvi put možemo uključiti i visoku vizualnu vjernost i veliki broj objekata', objašnjavaju programeri Frostbitea.

I evo dokaza.

  Battlefield 4 (Metal tech demo 001)

To je vraški fantastična grafika, siguran sam da ćete se složiti.

Prema Appleu , Metal pruža najniži pristup GPU-u unutar A7, A8 i A8X procesora, omogućujući programerima da maksimiziraju grafički i računalni potencijal svoje iOS 8 aplikacije.

U usporedbi s industrijskim standardima OpenGL i OpenGL ES koji pokreću veliku većinu igrica za konzole i mobilne uređaje, Metal omogućuje izvedbu blisku metalu. Uz Metal, aplikacije mogu izravno iskoristiti određene hardverske značajke Appleovih brzih mobilnih procesora, ali bez dodatnog opterećenja OpenGL-a.

  iOS 8 Metal (slika 001)

Imajte na umu da, iako je Frostbite tim uspješno prenio 'odabrane dijelove' tako vizualno zahtjevne konzolne igre na iOS, to je zapravo dokaz koncepta namijenjen testiranju mogućnosti motora.

'Sjajan je osjećaj prenijeti sustav, pokrenuti ga i otkriti da još ima performansi', napisao je u objavi Kristoffer Benjaminsson, vlasnik proizvoda za mobilne uređaje s Frostbite Stockholm. 'Iako imamo puno prostora za poboljšanja performansi s naše strane, ugodno smo iznenađeni performansama koje dobivamo od hardvera.'

Nisam mogao zamisliti bolju Metalnu podršku od te.

  Odjeljak App Store (prekrasne igre za iOS 8 poboljšane Metalom 001)

Sline mi cure nad snimkama zaslona i želim da su pustili demo za javnu upotrebu.

Metal podržava unaprijed kompajlirane shadere i učinkovito multi-threading, podižući 'vašu igru ​​ili grafičku aplikaciju na višu razinu performansi i mogućnosti', prema Appleu.

Frostbite motor također stoji iza Aplikacija Battlefield 4 Commander i tehnološki demo Plants vs. Zombies: Garden Warfare koji su prikazali na ovoljetnom WWDC-u na iPad Airu s 1,3 milijuna trokuta koji se istovremeno prikazuju na ekranu.

Što mislite o metalu?

Jako sam uzbuđen zbog toga, posebno u kombinaciji sa Swiftom, potpuno novim Appleovim programskim jezikom za razvoj iOS-a i OS X-a dizajniranim za proizvodnju brzog koda.